看了很多評(píng)論,噴的最多的就是連擊系統(tǒng),大體上分為兩類:
1,玩了半天,打了3 ,4關(guān)了就沒弄明白連擊的~
2,說(shuō)敵人太多,連擊打不出的~
對(duì)于以上評(píng)論,一開始我也沒覺得什么,抱著無(wú)聊的心態(tài)下游戲,玩了下。游戲的畫面,我還是非常喜歡的,至少比鬼泣喜歡點(diǎn),配置要求優(yōu)化什么的也還行,非常流暢,劇情上面覺得比較有新意,特別是串改記憶的小游戲,讓人耳目一新。
然后說(shuō)下連擊~ 連擊無(wú)非就是拳腳~比較單調(diào),連擊實(shí)驗(yàn)室里,拳頭圖標(biāo)就是按拳,腳圖標(biāo)就是按腳~ 我覺得很好理解,不同的招式有不同的作用,比如第一類的,就是傷害高的招式,而第二類就是恢復(fù)生命的(用此類幾乎滿場(chǎng)回血),第三類的就是恢復(fù)技能(比較關(guān)鍵),第四類就是重復(fù)上一個(gè)招數(shù)的效果. 整體來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,我不知道那些打了好幾關(guān)還不懂的是不是玩的純英文版。。。
然后就是很多人噴的,敵人太多只能閃避,無(wú)法連招。也許我玩的是普通難度,我不知道高難度如何,但據(jù)我玩了以后,我發(fā)現(xiàn),閃避以后是可以繼續(xù)剛剛的連招的~ 但是必須是對(duì)著敵人閃避! 就是對(duì)著敵人按空格,豬腳抓著敵人肩膀從敵人頭上翻過(guò)去,這樣連招不打段可以繼續(xù)連招,我試過(guò)了翻多少下都可以,前提是你技術(shù)到位~
BOSS戰(zhàn)就更簡(jiǎn)單了,小雜兵都是讓你回血回技能用的全是福利~ 打boss技能才能撂倒~
總的來(lái)說(shuō)游戲很簡(jiǎn)單,幾乎沒難度(和鬼泣比),游戲有點(diǎn)單調(diào)