S6上單牛頭天賦怎么加點 ?這次天賦應(yīng)該會讓很多玩家發(fā)現(xiàn)新的玩法,今天小編為大家?guī)淼氖谴蠹曳浅O矚g的牛頭的天賦加點和S6上單AP牛頭符文以及對線技巧 ,相信很多玩家都想知道,下面就跟小編詳細看看LOLS6牛頭天賦加點的詳細介紹吧!
牛頭能打上單那是因為強悍的控制和大招全等級的70%減傷以及支撐這些的降低的藍耗!這才是根本,而W-A僅僅只是錦上添花,如虎添翼!但是·折斷了雙翼,我們還是虎!就眼下的S6版本來說,取消了藍瓶,對于上線只需買藍瓶的牛頭來說又是一次打擊。以下就論S6上單牛頭的天賦、符文、出裝及思路。
AP牛頭天賦
符文
符文沒什么可說的,大精華帶一個移動增加機動性,藍色帶3個成長魔抗,其他帶法強增加技能消耗的強度
召喚師技能:閃現(xiàn)+點燃(加強線上對抗能力,目的打穿上路鞏固自身優(yōu)勢打廢對面上單,推完塔游走沖鋒陷陣)或閃現(xiàn)+傳送(注意其他路對線情況隨時支援,靠有力的2次控制留人、截殺)但AP牛沒有大招的情況下支援WQ用完就沒有后續(xù)傷害,殺不了就是虧,需多注意傳送時機。個人建議點燃
出裝:出門裝
,這版本必須這么出門,才能保證線上的藍耗充足(以及天賦的餅干),第一次回家必須保證有700大洋合出
,資金充足買出
甚至于
對線思路及團戰(zhàn)定位:將對線思路前先說明下牛頭線上的畏懼的幾個英雄。
第一、納爾:納爾的遠程平A消耗和Q的減速風(fēng)箏是牛頭的噩夢,還要隨時注意著那漸漲的怒氣,幾乎等同于牛頭大招的變身,完克牛頭沒有懸念。這樣最好不要選牛頭了,或者帶傳送多猥瑣發(fā)育支援,守好塔就行。至于其他遠程系上單,因為沒有減速機制,可以愉快的撞撞撞·不用擔(dān)心撞完被減速反打。
第二、5V5開的劍姬、鱷魚和斷頭。為什么說這些是5V5開?因為完全看個人操作。劍姬,騙了他的W反擊,你就可以直接QAW他讓他摸都摸不到你,在他下一個W好之前至少可以W他兩次,但如果你控在了他的W上一點傷害打不出來還反而被他反制住一頓暴打。斷頭和鱷魚都是可以自身回復(fù)的英雄,盡量少被他們回復(fù)技能消耗到,斷頭的Q有延遲,他Q,你就W撞開,傷不到你的,W的CD沒他Q快就注意后退避讓。鱷魚的兩段E,一段E近身了就QA了就走,再追E就W撞開,CD都差不多的,做到防守反擊,不主動出擊。
你說上單霸主瑞文?呵呵·那是被牛頭吊打的份,一級Q的瑞文喜歡光速Q(mào)A騷,我們邊A邊退,拉他進我們小兵的集火范圍,第三段Q跳起時立馬Q住,他一點傷害打不出的,空中被擊飛,換我們追著他A兩三下了,小兵給力啊。2級之后有了W了就時不時的撞他,他推線,讓他推,拉近防御塔距離,在你面前還敢跳跳跳就Q住無視單位走他后面W送他進塔。他一般跳完都會E走留最后段Q反身Q你,記住,他能Q到你的距離也就是你Q打斷他的距離,果斷出手吧。再講一個細節(jié),兵線觸點控制在防御塔前地面《型的圖樣位置最好,這樣防御塔不會打到小兵,而這時候被你Q住的送進塔的就是防御塔的唯一攻擊目標(biāo)。對線近戰(zhàn)一級學(xué)Q,用AQA觸發(fā)雷霆消耗,二級后做到六字真言“W消耗,Q自保”雷霆好了就放他近身AQA,W送走,血殘了就二連A追著打,6級后有了