我大致總結(jié)了一下會(huì)跳出的情況,所有的共同點(diǎn)如下
1,攻打有城墻的主城,即省會(huì)城市
2,攻城武器砸開(kāi)城墻后跳出
3,敵軍有援軍
總之大概就這幾點(diǎn),至于部分玩家的人數(shù)多,或者攻打非省會(huì)城市跳出,其實(shí)都是人數(shù)太多,電腦吃不消所導(dǎo)致,降低部隊(duì)規(guī)模,降低畫(huà)質(zhì),取消無(wú)限制顯存等都可以解決,不在這里一一贅述。
這里主要談?wù)撟畲蟊姷墓コ菓?zhàn)跳出
經(jīng)過(guò)本人無(wú)數(shù)次實(shí)驗(yàn),例如去漢化還原英文,刪除mod,修改器(這個(gè)沒(méi)用過(guò),一直認(rèn)為mod是永不跳出的最佳修改),以及無(wú)數(shù)次讀檔
研究發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致跳出的罪魁禍?zhǔn)资菙耻娫娭械倪h(yuǎn)程單位,為什么這么說(shuō),大家可自行做以下實(shí)驗(yàn)
1,在本應(yīng)跳出的存檔,點(diǎn)掉攻城武器的攻擊模式,采用步兵燒城門的模式,看看是否還跳出?
2,使用攻城武器,手動(dòng)點(diǎn)掉箭塔或者砸開(kāi)城門后破城,注意 千萬(wàn)不要砸城墻,無(wú)論自動(dòng)手動(dòng)。
總結(jié),其實(shí)這個(gè)跳出說(shuō)穿了很簡(jiǎn)單,就是援軍中的遠(yuǎn)程單位在開(kāi)戰(zhàn)后默認(rèn)上城墻防守,而本身守軍的遠(yuǎn)程單位,剛開(kāi)場(chǎng)就被默認(rèn)在城墻上,援軍的一般都要長(zhǎng)途跋涉后才能到達(dá)城墻,而你的攻城武器再其未到達(dá)之前將城墻砸破,導(dǎo)致其路徑丟失被卡住,所以彈出。
大家注意下,除了在游戲剛出的時(shí)候優(yōu)化差,砸開(kāi)城墻會(huì)灰塵四起跳出外,現(xiàn)在一般都是砸開(kāi)后等待數(shù)秒才跳出,或者大家有興趣再留意下
1,無(wú)援軍的主城,投石武器再砸城墻也不會(huì)跳,因?yàn)殚_(kāi)始的遠(yuǎn)程單位就被布置在城墻上
2,有援軍的主城,援軍中如無(wú)遠(yuǎn)程單位,再砸也不會(huì)跳,因?yàn)榉沁h(yuǎn)程單位不會(huì)被AI布置在城墻上
3,主城有援軍,援軍中還包含遠(yuǎn)程單位的,已經(jīng)跳出的檔,重讀只要你能保證城墻的完整性,不管采用步兵燒城門,還是投石只砸城門,就不會(huì)跳出。