《安特利亞英雄傳》是育碧制作發(fā)行的一款RTS游戲,于8月30日正式發(fā)售。游戲背景取自于《工人物語(yǔ)8:安特利亞王國(guó)》(有玩家表示 ,這極有可能是工人物語(yǔ)8開(kāi)發(fā)不下去了,所以才有了這游戲),主要講述的是在安特利亞王國(guó)中,五名英雄利用自然之力對(duì)抗敵人,拯救世界的故事。筆者有幸體驗(yàn)了一下這款游戲,下面分享一些心得給大家。
在此之前我要先夸一下育碧的是,游戲自帶簡(jiǎn)體中文,這也是近幾年來(lái)育碧發(fā)行游戲的一個(gè)大趨勢(shì)。這對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)大福利。而且育碧的翻譯水平也是一大亮點(diǎn),在選詞用字上很接地氣,比如"不開(kāi)心惹",“裝逼的機(jī)會(huì)”,“我馬上叫人來(lái)打你”之類(lèi)的,想必后面的翻譯團(tuán)隊(duì)中肯定不乏段子手。
各種接地氣的翻譯
游戲畫(huà)面
《安特利亞英雄傳》游戲畫(huà)面很符合筆者的胃口,卡通風(fēng)渲染的畫(huà)面,夾雜著些許水墨風(fēng)場(chǎng)景的點(diǎn)綴,加上浮夸的角色表情,再配合三個(gè)“裝逼王”搞笑的臺(tái)詞,整個(gè)游戲處于一個(gè)輕松幽默詼諧的基調(diào)。它可能不會(huì)成為膾炙人口的大作,但它絕對(duì)是一款適合休閑的好作品。
輕松詼諧的節(jié)奏
游戲系統(tǒng)
《安特利亞英雄傳》的游戲系統(tǒng)主要分為兩個(gè)大部分:一個(gè)是類(lèi)似星際、WAR3這樣的即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng);一個(gè)是類(lèi)似《英雄無(wú)敵》那樣的策略系統(tǒng)。
游戲的背景設(shè)定在安特利亞王國(guó),我們一開(kāi)始在一個(gè)小村莊里,通過(guò)發(fā)展建設(shè),攻城拔寨,最后收復(fù)所有的失地,拯救整個(gè)王國(guó)。村莊建設(shè)發(fā)展跟其他策略類(lèi)游戲相差無(wú)異,不外乎就是通過(guò)建造各種各樣的建筑來(lái)獲取資源。關(guān)于建筑位置的擺放本作設(shè)計(jì)得較為簡(jiǎn)單,不需要花時(shí)間去研究,因?yàn)槊總€(gè)小區(qū)域能擺放建筑的地方都有標(biāo)識(shí),頂多也就是要注意同一區(qū)域不要出現(xiàn)重復(fù)的生產(chǎn)建筑就好(會(huì)獲得負(fù)收益效果)。
建筑擺放不需要過(guò)多研究
再看看宏觀的大地圖,其實(shí),地圖挺小的。不過(guò)每個(gè)地區(qū)的戰(zhàn)斗任務(wù)和戰(zhàn)斗地形都是隨機(jī)生面,倒也從一方面彌補(bǔ)了地圖小的缺憾。但這些隨機(jī)的東西,種類(lèi)還是太少,玩久了就會(huì)發(fā)現(xiàn)有重復(fù),有重復(fù)就會(huì)讓人厭倦,這是對(duì)一款“刷刷刷”的游戲來(lái)說(shuō)最大的威脅。
地圖其實(shí)蠻小的
另外本作在建造基礎(chǔ)上結(jié)合了一個(gè)還算亮眼的設(shè)定:技能樹(shù),用于解鎖新的建筑,以及各種藥水和裝備的配方。隨著派系的提升,英雄會(huì)解鎖更多的技能,如此一來(lái)在DIY的層面上有所加分,也讓游戲增添了更多的可玩性。
技能樹(shù)
在保證了村莊的建設(shè)發(fā)展之外,我們還需要做的就是進(jìn)攻邊緣領(lǐng)土,以及防守AI的進(jìn)攻。游戲中的時(shí)間以天為單位計(jì)算,每天只能進(jìn)攻(或防守)一次。本作共設(shè)計(jì)了5個(gè)可供選擇的英雄,對(duì)應(yīng)火,金,水,雷,自然五種屬性。在游戲中這五種屬性環(huán)狀相克,且平衡性很高,利用好屬性相克就能輕松殘血反殺(當(dāng)然也有可能滿(mǎn)血被怪吊打)。
五種屬性環(huán)狀相克
每個(gè)英雄有4個(gè)技能位,一開(kāi)始有2個(gè),后續(xù)通過(guò)技能樹(shù)解鎖,我們可以通過(guò)DIY搭配出多種技能組合,玩法多變。一開(kāi)始默認(rèn)有3名英雄: 戰(zhàn)士、獵人、武僧。武僧有一個(gè)可以改變怪物屬性的技能,前期較為好用。
英雄技能需要解鎖搭配
戰(zhàn)斗場(chǎng)景采用傳統(tǒng)的上帝視角,鼠標(biāo)框選英雄控制移動(dòng),配合鍵盤(pán)釋放技能,玩起來(lái)頗有些WAR3戰(zhàn)役模式的味道。在戰(zhàn)斗進(jìn)行的同時(shí),我們可以隨時(shí)手動(dòng)暫停布置戰(zhàn)術(shù),這一點(diǎn)上大大減慢了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,削減了RTS游戲帶給我們的緊張感和刺激感。
戰(zhàn)斗中隨時(shí)可以暫停布置戰(zhàn)術(shù)